理屈ではなく、フィーリングでアニメを見る人。それがおにくやさん。
レトロゲーム大好きなので、そっちの話題もたまにあり。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
ここ何日かアニメ見る暇なかったけどそろそろ再開。
夏目友人帖 #03「八ツ原の怪人」 夏目さんてばいろいろあって妖怪から人間退治をお願いされました。 最初は断ってたけどまぁ最終的に引き受けることに。 結局犯人は・・・ ワールドデストラクション #03「獣人には二通りある」 いまいち良しとも悪しとも言い難い作品ですが、背景を考えるとちょっと嫌いなのかもしれない。 でもクマが面白いのでとりあえず見る。 今回の舞台はなぜか強制収容所的な所。 逃げ出す作戦会議・・・ 「そういえば野生のクマって地面に穴を・・・」 「そんなクマみたいな真似できないクマ」 まあ結局穴掘ってましたけどねクマ。 しかし・・・今回の絵。 少々手抜きではないかと思いましたw まだ3回目なんだけどなあ・・・ ストライクウィッチーズ #03「一人じゃないから」 ノーパン文明。 恋姫無双 #03「張飛、馬超と相打つのこと」 心配だ。 早くも天下一武道会が行われるとは。 メイド喫茶でバイトとは・・・ もはや古代中国の気配は微塵も無いw もうどこから突っ込んでいいものやらいろいろ悩んだよ(性的な意味で)w PR
幅調整概ね完了。
firefox3.01で正常表示を確認。 IE6.02は、背景画像が一部表示されないみたいです。 幅変更とスクロールバーの問題は解決しました。 とりあえずこれでいいかな・・・ ninjaの管理画面とかHTMLソースの書き方が非常にわかりづらいせいで難航してます。 CSSとかどこがどの部分なのかさっぱりわかんない。ていうか分かるまでに時間がかかる。 とりあえず、ここを見に来てくれるお客さんの解像度(横幅)は概ね1024px以上なので、1024の人がちょうどいっぱいいっぱいになるくらいに調整しようとしてるんだけど。 なぜか、不具合連発。 ちょっとあと数時間は表示が不自然かもしれません。ご了承ください。 不具合たち。 ①IE6.0だとスクロールバーが表示されず、マウスホイールやpageup/down、↑↓等どれを使用してもページのスクロールができない。 ・・・なんでこんな状態になるのか理解できない^^; ②firefox3.01の場合は、そもそも幅変更が反映されない。 ・・・なんでだろう。理解不能。 まあ朝まで時間はあるのでのんびり直しますが・・・ ※変化があったら随時更新します。
そろそろ潰せる曲がなくなってきたぜい・・・
★8 fly through the night(A)→hard the smile of you(A)→full ★9 ave de rapina(A)→hard inferno(A)→hard end of the world(H)→hard ★10 Love Magic(A)→easy ヒマワリ(A)→hard DJPが今9150くらい。 easy clearが220曲くらいあるので、これを全部クリアに変えたら800くらい増えないかなあ。 ・・・ 増えなさそうだし変えるのも無理そうだww ★10が残り27曲なわけですが・・・クリアできそうなのが・・・ないorz 参考までに、残り。 alla turca con passione ANDROMEDA II D.A.N.C.E.! Daisuke DXY! end of world GRADIUS-FULL SPEED- HYPER EUROBEAT(2DX style) KAMIKAZE LAB lower world PHOTONGENIC REMINISCENCE SNOW snow storm sync The Dirty of Loudness TRIP MACHINE PhoeniX Votum stellarum 月光 キャッシュレスは愛情消すティッシュ ちょっとたんない^^; あと何曲かあったんだけど忘れたわw
犯罪検知ソフト開発へ ネット監視強化、「隠語」にも対応 総務省(YAHOOニュースより)
うわー金のムダー アホなの?本当に捕まえなきゃいけないやつがネットにそんなこと書くとでも思ってんの? 良くて末端しか捕まらないでしょうよこれじゃあ・・・・・・・・・ あと、こういうことはこっそりやれww
案の条、ワーレンは地獄となりましたw
■戦闘準備 オグマが勇者になったときのことを考えて、先に斧レベルを上げておこうと画策。 そんなわけで戦士に転職。 ■出撃メンバー マルス/シーダ/カイン/アベル/ドーガ/ゴードン/オグマ/バーツ/レナ/マリク/ジュリアン/ナバール ■過去の作品との比較 増援の出現タイミングがFC/SFC版と比較すると格段に早いです。 さくさく何とかしないとあっという間にどうしようもない状態に・・・ 初期配置の敵が、一部射程内に入るまで待機に変わりました。ある程度片付くまで近づかないのが無難か・・・ ■おにくやさん的戦略 とにかく、ホースメンが強すぎる。 乱戦になったらもうどうしようもないッス。必ず1ターンで誰か死ぬ。 そうならないためには・・・ ホースメンの射程には絶対入らない。ボス前まで逃げまくって橋をふさいで一匹ずつ。 これしかないと思った。 んでまあ、実践。 結局こんな感じに。 とはいえ、アーマーナイトもソシアルナイトも強いので、いつもどおりオグマとバーツ以外が盾に使えない。 結局交代でふさぎつつ、後ろから魔法で攻撃、って感じになったねえ・・・
せっかくメモ帳に戦果をメモリながらやってたというのに保存しないで終了したからよくわかんなくなッちったw
以下、勘ですが戦果。 ★9 Apocalypse(H) clear→hard Giudecca(H) clear→hard CaptivAte~裁き~(A) easy→hard ★10 Dazzlin' Darlin(A)easy→hard GHOST REVIVAL(A)failed→easy MENTAL MELTDOWN(A)failed→easy Quickening(A)failed→easy stoic(H)failed→easy 革命(A)failed→easy ★11 FAXX(H)clear→hard ★11初hardはFAXXでした。やっぱ簡単なんだなぁ。 思えば初クリアもこれだったし。
まだまだ行くたび戦果があるのでモチベーションは高め。
右片手だけだけどw 今日の戦火。 ★9 Lucy(H)→easy ま、やればできるのは前回書いた通りでヤンスw Starmine(A)→hard フルコン狙えるかも。 satfinal(A)→hard MentalMeltdown(H)→hard WISH(EURO・A)→hard satellite(H)→easy 鏡でやったらBP20で普通にhardもいけそうだった・・・ awaking(A)→hard 満身創痍^^; BrightnessDarkness(A)→hard ★10 dreaming sweetness(A)→easy 最後の3個同時の交互はこう手のひらを左から右へくにゃくにゃしてたら100%から減らなかったw Be OK(A)→hard これ★9でいいと思う。 まぁこんな感じ。 ようやく★9easy化完了しました。 ★7~9までeasyなので、7から順にhard化していかにゃあ・・・ でもライオン好きできないんだよね、hard...
2ch全鯖書き込み規制されてて非常に無念orz
ヨーカド-バイトがmixiで窃盗告白(2ch ニュー速VIPより) えー、今リアルタイムで追っかけてますが・・・現在2スレ目突入。 ゆとりがこんなに痛いものだとは思って無かったです。はい。 明日会社なのにwktkすぎる流れで寝れないよー^^;
薬師寺涼子の怪奇事件簿 #03「桜田門事変」
泉田君は心休まる休暇のようです。 しかし呼び出されてしまうわけですがw 涼「この後、どうする?」 泉「いや、官舎に戻りますが・・」 涼「この後、どうする?」 泉「いや、ですから・・」 涼「この後、どうする?」 泉「・・・軽く、いっぱいやって帰りますか・・」 ドラクエかあんたww 我が家のお稲荷様 #16「お稲荷さま。辛抱する」 今週もまた妄想女がいい妄想をしていましたw S・A #16「好き・キス」 今回は見所いっぱいだった気がするb バーベキューをすることになりました。半ば強制的に。 なぜ各自でペアを決めることになりました。役割分担の。 一部以外が絶望のようですがw ま、今回の話の核心はバーベキュー以外のところにあったようですが・・・ 裏純w キスされると出るらしいw 正確が真逆で面白すぎた^^; Yes!プリキュア5GoGo! #24「プリキュア5新たな力!」 前回の続きでおま。 それにしてもなんか新しい必殺技が発生しそうなタイトルですねw どうやらタコ怪人殿は今週で最後のようだ・・・^^; ゲゲゲの鬼太郎 #67「歩く吸血樹!樹木子」 青兄さんが活躍しそう? 戦力外通告→八つ当たり まぁ、戦闘能力皆無ですからなぁ 今回は強敵だったようで、妖怪横丁のメンバーほぼ総出での戦いでしたが、 ぬりかべはコンクリを塗りこんであげるとダメージが回復するらしいw one piece #363「チョッパー激怒!!ホグバック魔の医術」 何たるストーカー面w 絶対可憐チルドレン #16「一諾千金!遠い日の思い出…」 仲は悪いが乳はもむw 一騎当千 #02「兵とは詭道なり」 汗マニアはちょっと引いた^^; 鉄腕バーディー #03「VIEW OF LIFE」 今週分録画失敗したわ・・・orz
昨日記事が書けなかったもんで、6章7章をまとめて書いちゃいます。
進捗は結構順調かも。 ~6章~ ■戦闘準備 場内マップだけど、SFC版みたいに馬に乗れないとかそういう制限はなし。 やっぱりFC版準拠のようですな。 ここでは特に兵種変更とかはなし。 ■出撃メンバー マルス/シーダ/カイン/アベル/ドーガ/ゴードン/オグマ/バーツ/レナ/マリク/ジュリアン/ナバール ■過去の作品との比較 一番大きいのは前にも書いたけど馬系でもそのままユニットを使える点。 ただ、敵にももちろんソシアルナイトがいるわけだけどw あとは・・・特に変更点無し。細かい点を上げるとボスの装備がはがねの槍から銀の槍に変わってたくらいか。 ■おにくやさん的戦略 この章は敵で苦戦するというよりも、盗賊から宝箱を守るのがメインになるわけなんですが、正直言ってある程度しかできなさそうだったので(戦力的にw)一番最初に逃げる盗賊のお宝(キルソード)はもう最初から放置。 あとは中央部分のT字路をバーツ・オグマあたりでふさいで時間稼ぎ。 盗賊の退路にワープでドーガ先生を飛ばして蓋をする感じ。 ※正直この方法は今思えば悪手だったんですが、運よくうまくいきました。というのも、アーマーキラーを持ってる盗賊がいるので、ドーガだと攻撃されるとやられる可能性が高いです。他の槍系のユニットで強いのがいればそっちがいいと思います。 中央部分での戦闘が終われば、後は待機タイプの敵だけなので、一匹ずつおびき寄せて終了。 ボスは例によって射程1なのでマリクでファイアー連発でノーダメージw ~7章~ ■戦闘準備 レナの杖レベルがAになったので、魔道士に転職。 逆にマリクを僧侶に変更してみた。良いかどうかはまだなんとも・・って感じ。 あと、飛んでくるドラゴンナイト対策のために、シーダをアーチャーに変更。 ■出撃メンバー マルス/シーダ/カイン/アベル/ドーガ/ゴードン/オグマ/バーツ/レナ/マリク/ジュリアン/ナバール ■過去の作品との比較 ミネルバ隊はSFC版だと2ターン目に退却しますが、今作では増援部隊出現ラインを超えるまで岩山の上で待機するようです。 それと、恐らくミネルバの専用装備と思われる装備をミネルバが所持。オートクレールという斧で攻撃力がかなり高いようです。 部下の3姉妹より弱いと嘆かれた結果の補正でしょうか・・?w なお、ドラゴンナイトはGB版以降に準拠し、槍と斧の両方が使えるようです。 また、地味でありながら結構大きい変更が、ロングボウが実装されてました。 射程3の弓は結構重宝するので、敵に使われると厄介ですね・・・味方用に手に入るのはいつなんだろう?(手に入らなかったりして^^;) ■おにくやさん的戦略 開始と同時に飛んでくるドラゴンナイト・ペガサスナイトは移動範囲ギリギリにバーツを配置、味方ターンにゴードンとシーダで撃墜。 バヌトゥ村はとりあえず放置。まずは下の増援部隊を何とかすることに。 このマップの増援は特定ライン越えで出現するので、急ぐことにあまり意味は無いのですが、出現する砦を全てふさぐにはそれなりに迅速に行軍する必要があったりします。 左の砦からはナイトキラー所持のソシアルナイトが出現、最初これに気づかなかったもんでアベルが即死しましたw 馬は左の砦に近づかないほうが無難かも。攻撃力40近くあります^^; 基本的には一番上の砦を制圧、残り3つの砦から出てくる敵を各個撃破でいけました。 ナイトキラーはちょっとうざかったので途中でふさぎましたが・・・ それとこの時点で気づいたのですが、増援ユニットの出現法則がそもそもFC/SFC版と違う気がしました。 というのは、今までの作品だと ・砦Aからソシアルナイトが5体、砦Bからペガサスナイトが3体... といった感じで、砦単位で決まっていたのですが、どうやら今作は ・砦Aからソシアルナイトが出現、砦Bからペガサスナイトが出現。合計で8体出現。 という取り決めになっているようです。これは一見差がそれほど無いように見えますが、つまり ・自分が戦いたくない敵は出現させず、経験値を稼ぎやすい敵だけ出現させる ことが可能になるわけです。まあそれなりの事前調査と戦略を要求されますがw ・・・話を戻して、増援撃破。 ボスは例によって射程1なので以下略。 その後バヌトゥ村なわけですが、まあここはアーチャーと傭兵なので、ロングボウの射程に気をつけつつ槍系で無難に対応。 バヌトゥがなんかすさまじい顔になってましたw
一週間ぶりにログイン・・・
まぁ、正直なところ土日以外はプレイする時間がないのが実情なわけで^^; いまんとこ、アニメとかファイアーエムブレムが優先度高いのでなあ・・・ それはさておき。 今日は支援用のキャラクターを作って早速2PCでやってみた。 感想。 自動追尾が無いので操作がめんどくさいのが難点。 でも、ヒールをかける動作はマウス無しでできるので、慣れれば大丈夫かも。 まぁ私は効率なんてまったく考慮しないんであれですが、ネトゲによくいる効率厨の人にはお勧めできないかも。 まぁでも、2PCは純粋に楽しめるので、今後もこの体制で行こうかと思ってます。 そういや。 画像見てもらえれば分かると思うんですが、今回は名前で分かりやすいような感じの名前にしてみました。 普段は関係ない名前をつけることが多いんですが。 まぁここを見ているネトゲ好きの人はよかったらおいでませ。 (・・・と書きつつも、どこまで続けんのかいまいち保障できない現状^^;)
ToLoveる #16「ルンの突撃告白タイム」
水着と聞いても特段反応なしなのはなぜだろうか・・・ 後ろから体当たりされて、つまづいて・・・ヒットw 茶ぁー吹いたわww 都合よく水着だけを食べる魚とかww ベタだが必須条件ですねw |
カレンダー
プロフィール
リンク
最新記事
(01/01)
(08/29)
(05/31)
(04/29)
(12/19)
(12/17)
(12/16)
(12/13)
(12/12)
(12/12)
カテゴリー
最新トラックバック
アーカイブ
|