理屈ではなく、フィーリングでアニメを見る人。それがおにくやさん。
レトロゲーム大好きなので、そっちの話題もたまにあり。
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まあ、この手の愚痴記事を書くときはイライラしてる時なので、いつも通り適当に流してください。
あ、yahooツールバーをお使いの方は、読んだ方がいいかもね。 あ、でも読むと、多分yahooツールバーを使いたくなくなると思うので、yahooツールバーが気に入っている人は読まない方がいいかも。 ↑どっちだよw コンビニで見かけたので、何気なく購入。 汐留ラーメン食べたことないから味比較とかできないけどねw 汐留味、っていう謎の味に設定されてるけど、実際はしょうゆラーメンです。 食べた感想・・しょっぱww 設定されたラインまでしかお湯を入れない状態では、食べれませんでした。 容器いっぱいギリギリまで注いでちょうどいいお味。 うまいか、まずいか、っていうとまぁ・・・普通かな。 値段から考えると、カップヌードルの方が普通においしい感じでしたねえ・・ まあ、食べ慣れてるだけなのかもしれないけどね^^; ★★☆☆☆
まぁあれですよ。
終電がなくなったんでタクシーで帰ってきたんですが・・・ 運転手の兄さんが道わかんないらしくて、カーナビ通りに走ってきたもんだから、いい感じに遠回りになったんですわ。俺も道わからんから遠回りだったかどうかも分からんけど、豊洲から市川駅に向かってんのに本八幡駅通ってたからたぶん遠回りだろうww 運転手の兄さんも謝ってたしなぁ。別にそんなに気にしてないよ^^; でね、まあその辺は金出すのが会社だからどうでもよくて。 料金が一万円超えると監査が入るから、めんどくせーなぁ、って思って市川と本八幡の間で降りたのね。自宅まで2kmくらいあるところだったんだけど、別に歩けない距離じゃないしまあいいや、とか思ってさ。 そしたらもうあれですよ。感動の嵐w 何この町w俺の知らない店すげーあるじゃんww全部閉まってるけど。 主に飲食店関係ですけどね。市川に日高屋とかペッパーランチとかあったんですねえ。全然知らんかった。 雨さえ降ってなきゃ、もっとゆっくり歩けたんだがねぇ・・・ そろそろ陽気も良くなってきたし、休日にのんびり散歩するかな・・
なんか最近オウガ関連のキーワードで検索されてくる方がいらっしゃるようなので、このゲームの重要な部分をざっくりと書いてみようかなとか思ったわけで。
・各キャラクターのアライメントについて おそらく、一番重要なパラメータ。 戦闘・攻略両面に影響する。 攻略面での影響 拠点開放時のカオスフレームの増減に影響する。各拠点(教会は除く)には、それぞれモラル値が設定されており(拠点を選択するとLOWとかHIGHとか出てくるあれです)、拠点を解放したユニットの平均アライメント値と拠点のモラル値を比較し、平均アライメント値の方が高ければカオスフレームが増加する。逆も然り。 戦闘面での影響 与えるダメージに影響する。一部防御力にも影響。回避率にも影響しているらしいが実感できないので良くわかんないw 同じSTR・INTの場合、アライメントが低い方がダメージが高くなる。これはどうやら悪人の方が人を攻撃することにためらいがない、ということを表現しているらしいです。 同じSTR・INTの場合、ALIが高いユニットは12:00に近い時間に攻撃力・防御力・回避率が上昇する。 同じSTR・INTの場合、ALIが低いユニットは00:00に近い時間に攻撃力・防御力・回避率が上昇する。 悪者は、夜行性ってことです。 上昇・下降の法則 ALIは、敵を殺したときとタロットカードを引いた時の効果で変化する。タロットカードの方ははっきりと効果が表示されるので割愛。 敵を殺した時の変化は、以下の法則で計算される。細かい値まではよく知らないけど。 1.自分と敵のレベルを比較し、自分よりレベルが高い敵を倒したときは上昇補正、逆も然り 2.自分と敵のALIを比較し、自分よりALIが低い敵を倒したときは上昇補正、逆も然り 要するに、ALIを上昇させたい場合、自分よりレベルが高くてALIが低い敵を狙えばいいわけです。 ※参考 ALIの高い職業 クレリック系・サムライ系・ナイト系・エンチャンター・バハムート系・エンジェル系・・・・etc これらを殺す時は、注意しましょう。迂闊に殺すと下がります。 ALIの低い職業 バーサーカー系・アンデッド系・ウィザード系・デーモン系・ブラックドラゴン系・・・・etc ALIを上げたいキャラクターには、これらを殺させるとよいでしょう。その際のダメージ調整に、次の項で説明してる作戦の使い分けが重要になってきます。 ・戦闘コマンドの重要性 これについては、軽視してる人が多そうなのですが、実は最重要項目なので一応言及。 ガッツをみせろ 敵全員の属性防御から判断し、最もダメージを与えられると思われる敵を攻撃する。戦闘の勝ち負けが与えたダメージの合計で決まるこのゲームにおいて、実はすごい有用なコマンドなのだが、あまり使われてないような気がする。 バラバラにせめろ 敵全員のHPから判断し、最も残りHPの多い敵を攻撃する。敵を殺したくないとき、弱いユニットのレベル上げ等で敵のHPを調整したいときに有効。SFC版ではバグかどうか知らないけどこのコマンドを選択すると与えるダメージが減少するという副作用あり。また、この作戦を選択していると、ヒーリング・ヒーリングプラスでアンデッドを攻撃しなくなります。 リーダーをねらえ そのままです。リーダーを狙います。ちなみに、リーダーが攻撃可能範囲にいない場合はガッツをみせろ選択時と同じ行動をとります。 いきのねをとめろ バラバラにせめろの逆。最も残りHPの少ない敵を攻撃する。弱いキャラにとどめを刺させたいときに有用。アンデッドがいるときに選択すると、ドツボにはまったりしますw まあ、作戦の意図自体はどれもシンプルです。 作戦を使い分けるにあたって、パーティー内の行動順序をきちんと把握しておくと、非常に便利です。まあ、ランダムも少なからず入るので、なかなか難しいところですが・・・ まぁ、こんな感じ。 このあたりの情報がググってくる人たちのお役に立てば幸いでございます。
Rootsのplanelatteうますぎる♪
今週はあれだなあ。
なんか疲れた。 仕事がややこしくてゲーセン行く暇もないしさぁ・・・ まあ、行ったら行ったで余計疲れるんだけどさw アニメも全体的に三話だったけど、どれもこれも微妙で・・・ 来週は暇だといいなあ。仕事。無理だけど。
一話目をほぼ全て見終わったので・・
再度まとめてみました。 まだ、東のエデンだけ見てないんだけどね・・・ 一話目が残念な作品もいくつかあったので、そのあたりはお察しください。 ※ちなみに、0時~23時59分を一日と考えて書いてます。 日曜の24時30分とかは、月曜扱い。 ※赤字のものは、ブログで感想を取り上げることが決定しているもの 字が大きければ大きいほど気に入ってますw 月曜日 シャングリ・ラ 夏のあらし 咲 火曜日 宇宙をかける少女 うちの三姉妹 水曜日 蒼天航路 涼宮ハルヒの憂鬱 木曜日 休憩。 金曜日 東のエデン パンドラハーツ けいおん 黒神 土曜日 ハヤテのごとく バスカッシュ 戦国BASARA ケロロ軍曹 あたしンち 真マジンガー 日曜日 戦場のヴァルキュリア フレッシュプリキュア ドラゴンボール改 ジュエルペット 鋼の錬金術師 アスラクライン 案外、感想をきちんと書きそうな作品がないです。 咲に関しては、正直残念な出来だったのではずそうと思ったのですが、どこがどう残念か書いてみるのもおもしろそうだと思ったのであえて残してみました。 てかあれを消しちゃうと書くのが本当にないのよ・・・ ストーリー性に関して検証が必要なものは、とりあえず保留としてそのまま残してあります。 多分、来週になったらもっと消えますw 4/20 ほぼ確定。 咲は面白くないので終了。 現状赤字のものは決定。 クイーンズブレードを切って、蒼天航路が見れるようになったので、これも書くかも。 夏のあらし、ハヤテ、シャングリラをどうするかがいまだ迷い中・・・・・・・・・・・ 4/29 咲、咲はなぁ・・・周りの人気が高いからとりあえず書く方向で。 夏のあらしとハヤテは書こうかな。シャングリラもとりあえずは書く。 で、アスラクライン・・・・・・・・・・これがなぁ。 いっそ、高槻さんさえ居なかったら、あっさり切れてたんだがなぁ・・・・ |
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